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作者 libra929 (痊癒) 看板 CATCH
標題 [分享] 追求就像玩格鬥遊戲
時間 Fri Nov 24 14:40:55 2006
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剛剛看到一篇該不該衝的問題,不過被砍掉了

其實這已經是討論到濫的問題,經華區裡面也有許多精闢的見解

而在該篇推文裡面windcity提到告白是一種水到渠成的表現

這也正是對這類問題的標準答案

只是怎樣才算是水到渠成?我突然想到一個有趣的比喻

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追求其實就像是在玩格鬥遊戲

兩方互相攻擊 (愛情遊戲),有兩條血量 (好感度),兩條怒氣值 (焦慮值)

在愛情遊戲之中

兩方使出各式各樣的招示希望使對方有好感、動情、進而成為自己的另一半

這時候我們有所謂的操作者等級

等級高者,能用的招示多,使用的時機也好,自然就很容易令對手陷入困境之中

等級低者,不僅沒幾招能用、招示亂發,更重要的是可能連對手的血量和怒氣都看不見

而我們發招的目的在於扣對方的血量、增加對手對自己的好感度

(對方的血量越低代表對方越喜歡自己,越接近被自己KO)

而當我們中招扣血時,同時間怒氣值也跟著上升 (焦慮上升)

而這些怒氣值可以讓我們用一些小絕招,去攻擊對方

但是當焦慮不斷的上昇,上昇到爆表時... 這時候我們就會開始想發大絕招

到底該不該衝? ( ̄▽ ̄#)

希望藉由大絕招一口氣將對方KO,成為自己的另一半

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陌生人 -> 朋友 -> 好朋友 -> 曖昧 -> 男女朋友

這是大家普遍認定的關係分法

不過有兩點要注意的是:

(1) 兩人間的關係是有兩條血量的,你認為的關係不等同於對方認同的關係

(2) 這種分法只是為了方便說明而已

關係的概念應該是一個連續的變化而不是一種從A到B的斷層變化

  回到血量的觀念,假設雙方滿血是100

  當對方血量 = 100,我們說對方不認識我們

  當對方血量 = 80,我們說對方當我們是朋友

當對方血量 = 50,我們說對方當我們是好朋友

當對方血量 = 30,我們說對方覺得我們有點曖昧

當對方血量 = 0,我們說對方想和我們在一起

而在兩種關係之間也有許多的點

朋友有分等級,好友也有分等級,更不用說曖昧也有程度上的差別了

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回歸到最開始的問題

所謂的水到渠成其實就是在兩方互相攻防的過程,很順利的慢慢互相扣血

兩方都很有默契的從一個階段進入下一個階段,在雙方的認知上是沒有太大的差異的

最後自然而然的就雙方都被對方KO了


問題就在於,要有這種美好不費力的進展過程...

必需要雙方都有一定的等級,知道對方的意圖,並不急不燥的釋放好意
必需要雙方都有一定的等級,知道對方的意圖,並不急不燥的釋放好意

不會表錯情,知道什麼時候該出什麼招,也知道什麼時候要接招

也就是說雙方必須要一定程度的戀愛經驗,不能太高也不能太低

要遇到這樣一個"對的人",必須要靠緣分的

而在板上會問要不要衝問題的人,多半是戀愛經驗較不足的人

防禦力太差,攻擊力太弱,觀察力也不足

容易愛上對方,卻不容易讓對方動情,也看不清對方的意圖

對經驗不足的人來說,要談什麼水到渠成的愛情,真的要是天上掉下來的禮物才有可能

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所以當新手遇到該不該衝這類問題時該怎麼半?

最根本的解決方法當然是提升自己,請參考CATCH精華區

但是要提升自己不是一時三刻就可以辦到的

所以當問題迫在眉梢時,不彷反過來問問自己為什麼要衝?

是打算自爆呢?

還是覺得對方血量所剩不多,打算一口氣KO呢?

與其來版上問別人,不如好好問自己衝的目的是什麼?

先搞清楚自己衝的目的是為了消耗怒氣值而已,還是真的覺得有希望

如果只是為了消耗怒氣值,那我想沒什麼好討論的,反正個人造孽個人擔

如果是覺得有希望進入下一個階段,那就衝吧

沒什麼好考慮的,你要問的不是要不要衝,而是要怎麼衝


在追求的過程中,我們都會徬徨、不知所措、為了猜測對方的想法而患得患失

當陷入這種狀態時,最重要的是不要因為各種感覺而迷失了自己

我通常都會告訴自己,"做好自己該做的部份,剩下的給老天決定"

我們要做的就只是穩扎穩打而已

至於要怎麼扎怎麼打,就是要好好學習的部份 (也就是技巧)

不要在那邊自己揮空拳自HIGH阿...

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